Akademia Edukacji

Szkolenia na najwyższym poziomie. Rozwijaj się wygodnie online lub stacjonarnie.

O Akademii
Polecamy
Akademia Dziecięcej Matematyki
Akredytacja
Akademia Edukacji jest Niepubliczną Placówką Doskonalenia Nauczycieli. 25 czerwca 2024 r. uzyskała przedłużenie akredytacji Małopolskiego Kuratora Oświaty otrzymanej dnia 31 lipca 2019 r. Nr decyzji: NP.5470.4.2024.MD

„Lubimy liczyć”- zabawy matematyczne z wykorzystaniem narzędzi TIK.

Wpis dodał(a) Katarzyna Grom ponad 3 lat temu · 4132 wyświetleń
Wpis sprawdzony przez moderatora

Podstawa programowa:
Fizyczny obszar rozwoju: 4,5,8,9
Emocjonalny obszar rozwoju: 7,8
Społeczny obszar rozwoju: 1,2,5,8
Poznawczy obszar rozwoju: 2,7,12,15,19
Cele ogólne:

  • rozwijanie kompetencji matematycznych dzieci
  • kształtowanie odporności emocjonalnej poprzez podejmowanie wysiłku intelektualnego w sytuacjach pełnych napięć
  • rozwijanie ogólnej sprawności ruchowej
  • kształtowanie umiejętności bezpiecznego korzystania z komputera
  • kształtowanie kompetencji cyfrowych dzieci poprzez aktywne korzystanie z tablicy interaktywnej i zasobów internetowych

Cele:

  • wyjaśnienie znaczenie zasad bezpiecznego korzystania z komputera i gier
  • rozpoznawanie wskazanych kolorów
  • rozpoznawanie i wskazywanie podanych figur geometrycznych (trójkąt, koło, prostokąt, kwadrat)
  • przeliczanie elementów i określanie, ile jest razem
  • dobieranie właściwej liczby do ilości elementów
  • podawanie poprawnego wyniku dodawania i odejmowania poprzez przeliczanie elementów oraz liczenie w pamięci na miarę możliwości dzieci
  • odczytywanie informacji zapisanych za pomocą symboli
  • aktywny udział w ćwiczeniach i zabawach ruchowych
  • ustalanie miejsca liczb w szeregu poprzez ustawianie się w rzędzie w kolejności od najmniejszego do największego wg wylosowanej liczby

Metody wg M. Kwiatowskiej:

  • słowne: objaśniająca i instrukcji
  • oglądowe: obserwacji i pokazu
  • czynne: zadań stawianych dziecku

Formy:

  • zbiorowa
  • grupowa
  • indywidualna

Środki dydaktyczne: gra interaktywna w aplikacji Learning Apps „Liczymy figury”; gra interaktywna ze strony Wheel Decide i Word Wall; figury geometryczne w różnych kolorach (tak, aby było na wszystkie dzieci - 25 szt. np. 4 zielone trójkąty, 4 czerwone koła, 4 żółte kwadraty, 4 żółte koła, 3 czerwone trójkąty, 3 pomarańczowe prostokąty, 3 zielone kwadraty); tamburyno; szarfy dla połowy grupy w kolorze żółtym i dla drugiej połowy w kolorze czerwonym; karteczki z liczbami od 1 do 25
PRZEBIEG:
Zajęcia wprowadzające.

  1. „Kodeks mądrego internauty”- utrwalenie zasad bezpiecznego korzystania z zasobów internetowych

KODEKS MĄDREGO INTERNAUTY:
1. Z internetu i gier korzystamy z umiarem.
2. W sieci okazujemy innym szacunek.
3. Chronimy swoją prywatność w sieci.
4. Przestrzegamy zasady ograniczonego zaufania wobec obcych.
5. Zgłaszamy dorosłym, jeśli coś nas niepokoi.

  1. „Figury”- zabawa orientacyjno-porządkowa.

Dzieci biegają po sali w rytm uderzeń w tamburyno. Na przerwę w grze chwytają dowolną figurę i ustawiają się w grupy zgodnie z kolorem i kształtem figury. Zabawę powtarzamy w miarę potrzeby.
Zajęcia właściwe.

  1. „Znajdź figurę” – zabawa matematyczna z wykorzystaniem papierowych łapek.

Nauczyciel dzieli dzieci na grupy zgodnie z wylosowanymi wcześniej figurami. Każda grupa siada przed planszą z takim samym oznaczeniem. Zadaniem dzieci jest wskazywanie papierowymi łapkami wymienianych figur, np. zielony trójkąt, czerwone koło.

  1. „Liczymy figury”- gra interaktywna z wykorzystaniem aplikacji Learning Apps.

Dzieci przeliczają konkretne figury na swoich planszach a następnie na ekranie tablicy podają właściwą sumę dopasowując odpowiednią liczbę do obrazka.

  1. „Matematyczna gimnastyka”- zabawy ruchowe z wykorzystaniem aplikacji Wheel Decide i Word Wall.

Dzieci poruszają się po całej sali w rytm uderzeń w tamburyno. Na przerwie w grze wskakują do szarf w kolorze żółtym i czerwonym, które będą stanowiły podział na dwie drużyny. Dzieci z jednej grupy losują działania a z drugiej wykonywane ćwiczenia.
Zadaniem dzieci z żółtej grupy jest podać poprawny wynik wylosowanego działania a drużyny czerwonej zakręcenie kołem i wylosowanie ćwiczenia, które wszyscy będą wykonywać tyle razy, ile wskazuje wynik działania. Po połowie drużyny zamieniają się miejscami.
Zajęcia końcowe.

  1. „Od najmniejszego do największego” – marsz po obwodzie koła.

Dzieci losują numerki od 1 do 25 i ustawiają się jeden za drugim w kolejności od najmniejszego do największego po czym maszerują w rytm uderzeń w tamburyno po obwodzie koła.

  1. Zakończenie i podsumowanie zajęć.

Rozdanie dzieciom dyplomów „MATEMATYCZNEGO GENIUSZA".
Katarzyna Grom
PS 45 Białystok
Linki do zajeć:
https://wheeldecide.com/?c1=3%2B1&c2=7-5&c3=7%2B3&c4=6-3&c5=4%2B4&c6=10-4&c7=4%2B3&c8=9-4&c9=8%2B1&c10=7-6&c11=5-5&c12=2%2B1&c13=7%2B4&c14=8-4&c15=9%2B5&c16=1%2B0&c17=6-4&c18=3%2B2&c19=7%2B1&c20=5-2&c21=8%2B4&c22=7-4&c23=7%2B6&c24=4%2B2&c25=10%2B5&c26=5%2B4&c27=5-0&t=Matematyczna%20gimnastyka&time=5
https://wordwall.net/pl/resource/54666589/matematyczna-gimnastyka2
https://learningapps.org/watch?v=pm43qpuyn23

Strona www dla przedszkola – przykładowy szablon

Strona www dla przedszkola Tylko 259 zł/rok

Gotowa strona, domena i serwer – bez pomocy informatyka. Otrzymujesz wszystko w jednym miejscu:

  • gotową stronę www z profesjonalnym szablonem,
  • prosty panel, który obsłuży każdy nauczyciel,
  • pełne wsparcie techniczne w cenie.

Wyślij wiadomość do Katarzyna Grom

Bądź na bieżąco z najnowszymi treściami

Zapisz się do newslettera i otrzymuj najlepsze materiały prosto na swoją skrzynkę

Zapisz się do newslettera