„Lubimy liczyć”- zabawy matematyczne z wykorzystaniem narzędzi TIK.

Podstawa programowa:
Fizyczny obszar rozwoju: 4,5,8,9
Emocjonalny obszar rozwoju: 7,8
Społeczny obszar rozwoju: 1,2,5,8
Poznawczy obszar rozwoju: 2,7,12,15,19
Cele ogólne:
- rozwijanie kompetencji matematycznych dzieci
- kształtowanie odporności emocjonalnej poprzez podejmowanie wysiłku intelektualnego w sytuacjach pełnych napięć
- rozwijanie ogólnej sprawności ruchowej
- kształtowanie umiejętności bezpiecznego korzystania z komputera
- kształtowanie kompetencji cyfrowych dzieci poprzez aktywne korzystanie z tablicy interaktywnej i zasobów internetowych
Cele:
- wyjaśnienie znaczenie zasad bezpiecznego korzystania z komputera i gier
- rozpoznawanie wskazanych kolorów
- rozpoznawanie i wskazywanie podanych figur geometrycznych (trójkąt, koło, prostokąt, kwadrat)
- przeliczanie elementów i określanie, ile jest razem
- dobieranie właściwej liczby do ilości elementów
- podawanie poprawnego wyniku dodawania i odejmowania poprzez przeliczanie elementów oraz liczenie w pamięci na miarę możliwości dzieci
- odczytywanie informacji zapisanych za pomocą symboli
- aktywny udział w ćwiczeniach i zabawach ruchowych
- ustalanie miejsca liczb w szeregu poprzez ustawianie się w rzędzie w kolejności od najmniejszego do największego wg wylosowanej liczby
Metody wg M. Kwiatowskiej:
- słowne: objaśniająca i instrukcji
- oglądowe: obserwacji i pokazu
- czynne: zadań stawianych dziecku
Formy:
- zbiorowa
- grupowa
- indywidualna
Środki dydaktyczne: gra interaktywna w aplikacji Learning Apps „Liczymy figury”; gra interaktywna ze strony Wheel Decide i Word Wall; figury geometryczne w różnych kolorach (tak, aby było na wszystkie dzieci - 25 szt. np. 4 zielone trójkąty, 4 czerwone koła, 4 żółte kwadraty, 4 żółte koła, 3 czerwone trójkąty, 3 pomarańczowe prostokąty, 3 zielone kwadraty); tamburyno; szarfy dla połowy grupy w kolorze żółtym i dla drugiej połowy w kolorze czerwonym; karteczki z liczbami od 1 do 25
PRZEBIEG:
Zajęcia wprowadzające.
- „Kodeks mądrego internauty”- utrwalenie zasad bezpiecznego korzystania z zasobów internetowych
KODEKS MĄDREGO INTERNAUTY:
1. Z internetu i gier korzystamy z umiarem.
2. W sieci okazujemy innym szacunek.
3. Chronimy swoją prywatność w sieci.
4. Przestrzegamy zasady ograniczonego zaufania wobec obcych.
5. Zgłaszamy dorosłym, jeśli coś nas niepokoi.
- „Figury”- zabawa orientacyjno-porządkowa.
Dzieci biegają po sali w rytm uderzeń w tamburyno. Na przerwę w grze chwytają dowolną figurę i ustawiają się w grupy zgodnie z kolorem i kształtem figury. Zabawę powtarzamy w miarę potrzeby.
Zajęcia właściwe.
- „Znajdź figurę” – zabawa matematyczna z wykorzystaniem papierowych łapek.
Nauczyciel dzieli dzieci na grupy zgodnie z wylosowanymi wcześniej figurami. Każda grupa siada przed planszą z takim samym oznaczeniem. Zadaniem dzieci jest wskazywanie papierowymi łapkami wymienianych figur, np. zielony trójkąt, czerwone koło.
- „Liczymy figury”- gra interaktywna z wykorzystaniem aplikacji Learning Apps.
Dzieci przeliczają konkretne figury na swoich planszach a następnie na ekranie tablicy podają właściwą sumę dopasowując odpowiednią liczbę do obrazka.
- „Matematyczna gimnastyka”- zabawy ruchowe z wykorzystaniem aplikacji Wheel Decide i Word Wall.
Dzieci poruszają się po całej sali w rytm uderzeń w tamburyno. Na przerwie w grze wskakują do szarf w kolorze żółtym i czerwonym, które będą stanowiły podział na dwie drużyny. Dzieci z jednej grupy losują działania a z drugiej wykonywane ćwiczenia.
Zadaniem dzieci z żółtej grupy jest podać poprawny wynik wylosowanego działania a drużyny czerwonej zakręcenie kołem i wylosowanie ćwiczenia, które wszyscy będą wykonywać tyle razy, ile wskazuje wynik działania. Po połowie drużyny zamieniają się miejscami.
Zajęcia końcowe.
- „Od najmniejszego do największego” – marsz po obwodzie koła.
Dzieci losują numerki od 1 do 25 i ustawiają się jeden za drugim w kolejności od najmniejszego do największego po czym maszerują w rytm uderzeń w tamburyno po obwodzie koła.
- Zakończenie i podsumowanie zajęć.
Rozdanie dzieciom dyplomów „MATEMATYCZNEGO GENIUSZA".
Katarzyna Grom
PS 45 Białystok
Linki do zajeć:
https://wheeldecide.com/?c1=3%2B1&c2=7-5&c3=7%2B3&c4=6-3&c5=4%2B4&c6=10-4&c7=4%2B3&c8=9-4&c9=8%2B1&c10=7-6&c11=5-5&c12=2%2B1&c13=7%2B4&c14=8-4&c15=9%2B5&c16=1%2B0&c17=6-4&c18=3%2B2&c19=7%2B1&c20=5-2&c21=8%2B4&c22=7-4&c23=7%2B6&c24=4%2B2&c25=10%2B5&c26=5%2B4&c27=5-0&t=Matematyczna%20gimnastyka&time=5
https://wordwall.net/pl/resource/54666589/matematyczna-gimnastyka2
https://learningapps.org/watch?v=pm43qpuyn23