Wioska Świetego Mikołaja - małego ozobota
Nasze ozoboty podczas programowania przybrały dzisiaj postać Św. Mikołaja i renifera. Dzieci w grupie Promyczków na początku wybrały lidera zespołu, który nadzorował projektowaniem wioski Św. Mikołaja. Każda z grup zaplanowała sobie wioskę i wyposażyła w odpowiednie budowle z klocków konstrukcyjnych i lego. Niektóre dzieci zaplanowały również zagrodę dla zwierząt. Kolejny krok to było programowanie drogi dla ozobota Mikołaja, który zaliczał teren do obdarowania podarunkami. Dzieci odczytywały z karty kodów poszczególne symbole uwzględniając postój dla Mikołaja (np.: 3 sekundy pauzy) a także dalszą trasę do pokonania. Planowanie, budowanie, układanie, rysowanie, kodowanie, programowanie - to fantastyczna zabawa dająca dzieciom satysfakcję sprawstwa z udanego zadania "zaplanowałem trasę i działa", a także umiejętność konsekwentnego dążenia do celu. Promyczki wspaniale pracowały w zespole, ćwicząc w sobie wytrwałość i cierpliwość-czasem należało poszukać błędu i podać nowe rozwiązanie.
Programowanie jest nauką nowego języka, języka potrzebnego w niedalekiej przyszłości.
Dziękujemy ambasadorom programowania: Annie Świć i Rafałowi Mitkowskiemu za wspaniałe pomysły zadań kodowania i programowania.