Akademia Edukacji

Szkolenia na najwyższym poziomie. Rozwijaj się wygodnie online lub stacjonarnie.

O Akademii
Polecamy
Akademia Dziecięcej Matematyki
Akredytacja
Akademia Edukacji jest Niepubliczną Placówką Doskonalenia Nauczycieli. 25 czerwca 2024 r. uzyskała przedłużenie akredytacji Małopolskiego Kuratora Oświaty otrzymanej dnia 31 lipca 2019 r. Nr decyzji: NP.5470.4.2024.MD

Lektura nie musi być nudna- pula nagród 40 000 zł

Konkurs dodał(a) Elżbieta Sicińska miesiąc temu · 392 wyświetleń
Konkurs trwa 34 dni
Wpis sprawdzony przez moderatora
Lektura nie musi być nudna- pula nagród 40 000 zł

REGULAMIN KONKURSU
„Lektura nie musi być nudna!” – konkurs na scenariusz zajęć STEAM
§1. Postanowienia ogólne

  1. Organizatorem konkursu „Lektura nie musi być nudna!” jest Steam House.
  2. Konkurs ma charakter edukacyjny i promuje nowoczesne, kreatywne metody pracy z bajką i lekturą, z wykorzystaniem:
    • edukacji STEAM,
    • narzędzi cyfrowych,
    • aktywnych metod pracy z dziećmi i młodzieżą.
  3. Autorkami projektu konkursowego są:
    • Elżbieta Sicińska, Natalia Glinka, Karolina Dryńska.
  4. Koordynatorką konkursu jest Elżbieta Sicińska, elizabeta@steamhouse.pl
  5. Regulamin określa zasady uczestnictwa, wymagania dotyczące prac konkursowych, zasady wsparcia uczestników oraz sposób przyznawania nagród.

§2. Cele konkursu
Celem konkursu jest:

  1. Inspirowanie nauczycieli i edukatorów do tworzenia autorskich, angażujących scenariuszy zajęć opartych na bajkach i lekturach.
  2. Promowanie edukacji STEAM jako skutecznego narzędzia rozwijającego kreatywność i myślenie problemowe.
  3. Wzmacnianie i pogłębianie kompetencji cyfrowych uczestników, w szczególności:
    • świadomego i twórczego korzystania z narzędzi cyfrowych,
    • projektowania materiałów dydaktycznych w Canvie,
    • łączenia technologii z realnymi działaniami edukacyjnymi.
  4. Pokazanie, że technologia może realnie wspierać proces dydaktyczny, a nie być jedynie dodatkiem.
  5. Wspieranie wymiany dobrych praktyk w edukacji formalnej i nieformalnej.

§3. Uczestnicy konkursu

  1. Uczestnikami konkursu mogą być:
    • nauczyciele,
    • edukatorzy,
    • bibliotekarze,
    • osoby prowadzące warsztaty edukacyjne.
  2. Konkurs jest otwarty dla osób pracujących m.in. w:
    • przedszkolach,
    • szkołach podstawowych,
    • bibliotekach,
    • domach kultury,
    • ośrodkach edukacyjnych i animacyjnych,
    • innych instytucjach prowadzących działalność edukacyjną.
  3. Konkurs ma charakter indywidualny.
  4. Każdy uczestnik może zgłosić nieograniczoną liczbę prac konkursowych.
  5. Z jednej placówki lub instytucji może wziąć udział nieograniczona liczba uczestników.

§4. Kategorie konkursowe

  1. Prace oceniane są w trzech kategoriach wiekowych:
    1. Przedszkole
    2. Klasy 1–3 szkoły podstawowej
    3. Klasy 4–8 szkoły podstawowej
    4. Szkoły ponadpodstawowe
  2. Scenariusz może dotyczyć bajki, lektury lub innego tekstu literackiego dostosowanego do wieku odbiorców.
  3. O przypisaniu pracy do kategorii decyduje etap edukacyjny.

§5. Wymogi dotyczące pracy konkursowej

  1. Praca konkursowa składa się z dwóch elementów:
    • scenariusza zajęć,
    • filmu wideo
  2. Scenariusz:
    • należy przesłać w formacie PDF,
    • powinien zawierać: tytuł, kategorię, wiek odbiorców, cele, przebieg zajęć oraz opis elementów STEAM.
  3. Film wideo:
    • minimalna długość: 30 sekund,
    • przedstawia realizację zajęć, ich fragment lub efekty pracy,
    • nie musi zawierać wizerunku dzieci ani prowadzącego.
  4. Wykorzystanie robotów edukacyjnych jest opcjonalne.
  5. Praca musi być autorska i wcześniej niepublikowana.

§6. Webinary i wsparcie uczestników (obowiązki Organizatora)

  1. Organizator zobowiązuje się do przeprowadzenia czterech bezpłatnych webinarów dla uczestników konkursu.
  2. Harmonogram i tematy webinarów:
    1. 20 stycznia – Wprowadzenie do konkursu i omówienie zasad udziału
    2. 10 lutego – Od szablonu do magicznych funkcji w Canvie – jak stworzyć scenariusz zajęć
    3. 24 lutego – Canva AI w edukacji – quizy i interaktywne materiały
    4. 10 marca – Canva do nagrywania i montażu krótkich filmów edukacyjnych
  3. Webinary mają charakter wspierający i pomagają uczestnikom przygotować prace konkursowe.

§7. Zasady zgłaszania prac

  1. Zgłoszenie konkursowe musi zawierać:
    • scenariusz w formacie PDF,
    • film wideo (min. 30 sekund),
    • dane autora i kategorię konkursową.
  2. Prace przesyłane są drogą elektroniczną na adres: elizabeta@steamhouse.pl maksymalnie do 30 kwietnia 2026.
  3. Przesłanie pracy jest równoznaczne z akceptacją regulaminu.

§8. Kryteria oceny
Prace oceniane będą pod kątem:

  1. zgodności z kategorią wiekową,
  2. kreatywności i zastosowania STEAM,
  3. jakości wykorzystania narzędzi cyfrowych,
  4. wartości dydaktycznej,
  5. estetyki i czytelności scenariusza,
  6. pomysłowości filmu wideo.

§9. Nagrody

  1. Organizator przewiduje nagrody w trzech kategoriach konkursowych.
  2. Łączna pula nagród w konkursie wynosi 25 000 zł.
  3. Nagrody przyznawane są za I, II i III miejsce w każdej kategorii.
  4. Szczegółowy opis nagród opublikowany na stronie konkursowej.

§10. Prawa autorskie

  1. Uczestnik udziela Organizatorowi nieodpłatnej licencji na wykorzystanie pracy w celach edukacyjnych i promocyjnych.
  2. Autor pracy będzie każdorazowo oznaczany.

§11. Kontakt

  1. Koordynatorka główna: Elżbieta Sicińska- elizabeta@steamhouse.pl
  2. Pytania dotyczące Canvy i szkoleń:
    Natalia Glinka- natalia@steamhouse.pl, Karolina Dryńska- karolina@steamhouse.pl
  3. Dane kontaktowe publikowane są na stronie konkursowej.

§12. Postanowienia końcowe

  1. Organizator zastrzega sobie prawo do zmian w regulaminie.
  2. Aktualna wersja regulaminu dostępna jest na stronie konkursowej.
  3. Udział w konkursie oznacza akceptację regulaminu.

Dodatkowe informacje

Termin
2026-04-30
Zasięg
Konkurs ogólnopolski
Uwagi
https://steamhouse.my.canva.site/strona-konkursu-lektura-aktualna

Organizator

Steam Hause
Cebertowicza 54
91-164 Łódź

Strona www dla przedszkola – przykładowy szablon

Strona www dla przedszkola Tylko 259 zł/rok

Gotowa strona, domena i serwer – bez pomocy informatyka. Otrzymujesz wszystko w jednym miejscu:

  • gotową stronę www z profesjonalnym szablonem,
  • prosty panel, który obsłuży każdy nauczyciel,
  • pełne wsparcie techniczne w cenie.

Wyślij wiadomość do Elżbieta Sicińska

Bądź na bieżąco z najnowszymi treściami

Zapisz się do newslettera i otrzymuj najlepsze materiały prosto na swoją skrzynkę

Zapisz się do newslettera