Lektura nie musi być nudna- pula nagród 40 000 zł
REGULAMIN KONKURSU
„Lektura nie musi być nudna!” – konkurs na scenariusz zajęć STEAM
§1. Postanowienia ogólne
- Organizatorem konkursu „Lektura nie musi być nudna!” jest Steam House.
- Konkurs ma charakter edukacyjny i promuje nowoczesne, kreatywne metody pracy z bajką i lekturą, z wykorzystaniem:
- edukacji STEAM,
- narzędzi cyfrowych,
- aktywnych metod pracy z dziećmi i młodzieżą.
- Autorkami projektu konkursowego są:
- Elżbieta Sicińska, Natalia Glinka, Karolina Dryńska.
- Koordynatorką konkursu jest Elżbieta Sicińska, elizabeta@steamhouse.pl
- Regulamin określa zasady uczestnictwa, wymagania dotyczące prac konkursowych, zasady wsparcia uczestników oraz sposób przyznawania nagród.
§2. Cele konkursu
Celem konkursu jest:
- Inspirowanie nauczycieli i edukatorów do tworzenia autorskich, angażujących scenariuszy zajęć opartych na bajkach i lekturach.
- Promowanie edukacji STEAM jako skutecznego narzędzia rozwijającego kreatywność i myślenie problemowe.
- Wzmacnianie i pogłębianie kompetencji cyfrowych uczestników, w szczególności:
- świadomego i twórczego korzystania z narzędzi cyfrowych,
- projektowania materiałów dydaktycznych w Canvie,
- łączenia technologii z realnymi działaniami edukacyjnymi.
- Pokazanie, że technologia może realnie wspierać proces dydaktyczny, a nie być jedynie dodatkiem.
- Wspieranie wymiany dobrych praktyk w edukacji formalnej i nieformalnej.
§3. Uczestnicy konkursu
- Uczestnikami konkursu mogą być:
- nauczyciele,
- edukatorzy,
- bibliotekarze,
- osoby prowadzące warsztaty edukacyjne.
- Konkurs jest otwarty dla osób pracujących m.in. w:
- przedszkolach,
- szkołach podstawowych,
- bibliotekach,
- domach kultury,
- ośrodkach edukacyjnych i animacyjnych,
- innych instytucjach prowadzących działalność edukacyjną.
- Konkurs ma charakter indywidualny.
- Każdy uczestnik może zgłosić nieograniczoną liczbę prac konkursowych.
- Z jednej placówki lub instytucji może wziąć udział nieograniczona liczba uczestników.
§4. Kategorie konkursowe
- Prace oceniane są w trzech kategoriach wiekowych:
- Przedszkole
- Klasy 1–3 szkoły podstawowej
- Klasy 4–8 szkoły podstawowej
- Szkoły ponadpodstawowe
- Scenariusz może dotyczyć bajki, lektury lub innego tekstu literackiego dostosowanego do wieku odbiorców.
- O przypisaniu pracy do kategorii decyduje etap edukacyjny.
§5. Wymogi dotyczące pracy konkursowej
- Praca konkursowa składa się z dwóch elementów:
- scenariusza zajęć,
- filmu wideo
- Scenariusz:
- należy przesłać w formacie PDF,
- powinien zawierać: tytuł, kategorię, wiek odbiorców, cele, przebieg zajęć oraz opis elementów STEAM.
- Film wideo:
- minimalna długość: 30 sekund,
- przedstawia realizację zajęć, ich fragment lub efekty pracy,
- nie musi zawierać wizerunku dzieci ani prowadzącego.
- Wykorzystanie robotów edukacyjnych jest opcjonalne.
- Praca musi być autorska i wcześniej niepublikowana.
§6. Webinary i wsparcie uczestników (obowiązki Organizatora)
- Organizator zobowiązuje się do przeprowadzenia czterech bezpłatnych webinarów dla uczestników konkursu.
- Harmonogram i tematy webinarów:
- 20 stycznia – Wprowadzenie do konkursu i omówienie zasad udziału
- 10 lutego – Od szablonu do magicznych funkcji w Canvie – jak stworzyć scenariusz zajęć
- 24 lutego – Canva AI w edukacji – quizy i interaktywne materiały
- 10 marca – Canva do nagrywania i montażu krótkich filmów edukacyjnych
- Webinary mają charakter wspierający i pomagają uczestnikom przygotować prace konkursowe.
§7. Zasady zgłaszania prac
- Zgłoszenie konkursowe musi zawierać:
- scenariusz w formacie PDF,
- film wideo (min. 30 sekund),
- dane autora i kategorię konkursową.
- Prace przesyłane są drogą elektroniczną na adres: elizabeta@steamhouse.pl maksymalnie do 30 kwietnia 2026.
- Przesłanie pracy jest równoznaczne z akceptacją regulaminu.
§8. Kryteria oceny
Prace oceniane będą pod kątem:
- zgodności z kategorią wiekową,
- kreatywności i zastosowania STEAM,
- jakości wykorzystania narzędzi cyfrowych,
- wartości dydaktycznej,
- estetyki i czytelności scenariusza,
- pomysłowości filmu wideo.
§9. Nagrody
- Organizator przewiduje nagrody w trzech kategoriach konkursowych.
- Łączna pula nagród w konkursie wynosi 25 000 zł.
- Nagrody przyznawane są za I, II i III miejsce w każdej kategorii.
- Szczegółowy opis nagród opublikowany na stronie konkursowej.
§10. Prawa autorskie
- Uczestnik udziela Organizatorowi nieodpłatnej licencji na wykorzystanie pracy w celach edukacyjnych i promocyjnych.
- Autor pracy będzie każdorazowo oznaczany.
§11. Kontakt
- Koordynatorka główna: Elżbieta Sicińska- elizabeta@steamhouse.pl
- Pytania dotyczące Canvy i szkoleń:
Natalia Glinka- natalia@steamhouse.pl, Karolina Dryńska- karolina@steamhouse.pl - Dane kontaktowe publikowane są na stronie konkursowej.
§12. Postanowienia końcowe
- Organizator zastrzega sobie prawo do zmian w regulaminie.
- Aktualna wersja regulaminu dostępna jest na stronie konkursowej.
- Udział w konkursie oznacza akceptację regulaminu.
Dodatkowe informacje
- Termin
- 2026-04-30
- Zasięg
- Konkurs ogólnopolski
- Uwagi
- https://steamhouse.my.canva.site/strona-konkursu-lektura-aktualna
Organizator
Steam Hause
Cebertowicza 54
91-164 Łódź