🍩 Słodkie promocje i prezent – tylko do 15 lutego! Sprawdź

Akademia Edukacji

Szkolenia na najwyższym poziomie. Rozwijaj się wygodnie online lub stacjonarnie.

O Akademii
Polecamy
Szkoleniowa Środa
Akredytacja
Akademia Edukacji jest Niepubliczną Placówką Doskonalenia Nauczycieli. 25 czerwca 2024 r. uzyskała przedłużenie akredytacji Małopolskiego Kuratora Oświaty otrzymanej dnia 31 lipca 2019 r. Nr decyzji: NP.5470.4.2024.MD

Lektura nie musi być nudna- pula nagród 40 000 zł

Konkurs dodał(a) Elżbieta Sicińska 4 dni temu · 146 wyświetleń
Wpis sprawdzony przez moderatora
Lektura nie musi być nudna- pula nagród 40 000 zł

REGULAMIN KONKURSU
„Lektura nie musi być nudna!” – konkurs na scenariusz zajęć STEAM
§1. Postanowienia ogólne

  1. Organizatorem konkursu „Lektura nie musi być nudna!” jest Steam House.
  2. Konkurs ma charakter edukacyjny i promuje nowoczesne, kreatywne metody pracy z bajką i lekturą, z wykorzystaniem:
    • edukacji STEAM,
    • narzędzi cyfrowych,
    • aktywnych metod pracy z dziećmi i młodzieżą.
  3. Autorkami projektu konkursowego są:
    • Elżbieta Sicińska, Natalia Glinka, Karolina Dryńska.
  4. Koordynatorką konkursu jest Elżbieta Sicińska, elizabeta@steamhouse.pl
  5. Regulamin określa zasady uczestnictwa, wymagania dotyczące prac konkursowych, zasady wsparcia uczestników oraz sposób przyznawania nagród.

§2. Cele konkursu
Celem konkursu jest:

  1. Inspirowanie nauczycieli i edukatorów do tworzenia autorskich, angażujących scenariuszy zajęć opartych na bajkach i lekturach.
  2. Promowanie edukacji STEAM jako skutecznego narzędzia rozwijającego kreatywność i myślenie problemowe.
  3. Wzmacnianie i pogłębianie kompetencji cyfrowych uczestników, w szczególności:
    • świadomego i twórczego korzystania z narzędzi cyfrowych,
    • projektowania materiałów dydaktycznych w Canvie,
    • łączenia technologii z realnymi działaniami edukacyjnymi.
  4. Pokazanie, że technologia może realnie wspierać proces dydaktyczny, a nie być jedynie dodatkiem.
  5. Wspieranie wymiany dobrych praktyk w edukacji formalnej i nieformalnej.

§3. Uczestnicy konkursu

  1. Uczestnikami konkursu mogą być:
    • nauczyciele,
    • edukatorzy,
    • bibliotekarze,
    • osoby prowadzące warsztaty edukacyjne.
  2. Konkurs jest otwarty dla osób pracujących m.in. w:
    • przedszkolach,
    • szkołach podstawowych,
    • bibliotekach,
    • domach kultury,
    • ośrodkach edukacyjnych i animacyjnych,
    • innych instytucjach prowadzących działalność edukacyjną.
  3. Konkurs ma charakter indywidualny.
  4. Każdy uczestnik może zgłosić nieograniczoną liczbę prac konkursowych.
  5. Z jednej placówki lub instytucji może wziąć udział nieograniczona liczba uczestników.

§4. Kategorie konkursowe

  1. Prace oceniane są w trzech kategoriach wiekowych:
    1. Przedszkole
    2. Klasy 1–3 szkoły podstawowej
    3. Klasy 4–8 szkoły podstawowej
    4. Szkoły ponadpodstawowe
  2. Scenariusz może dotyczyć bajki, lektury lub innego tekstu literackiego dostosowanego do wieku odbiorców.
  3. O przypisaniu pracy do kategorii decyduje etap edukacyjny.

§5. Wymogi dotyczące pracy konkursowej

  1. Praca konkursowa składa się z dwóch elementów:
    • scenariusza zajęć,
    • filmu wideo
  2. Scenariusz:
    • należy przesłać w formacie PDF,
    • powinien zawierać: tytuł, kategorię, wiek odbiorców, cele, przebieg zajęć oraz opis elementów STEAM.
  3. Film wideo:
    • minimalna długość: 30 sekund,
    • przedstawia realizację zajęć, ich fragment lub efekty pracy,
    • nie musi zawierać wizerunku dzieci ani prowadzącego.
  4. Wykorzystanie robotów edukacyjnych jest opcjonalne.
  5. Praca musi być autorska i wcześniej niepublikowana.

§6. Webinary i wsparcie uczestników (obowiązki Organizatora)

  1. Organizator zobowiązuje się do przeprowadzenia czterech bezpłatnych webinarów dla uczestników konkursu.
  2. Harmonogram i tematy webinarów:
    1. 20 stycznia – Wprowadzenie do konkursu i omówienie zasad udziału
    2. 10 lutego – Od szablonu do magicznych funkcji w Canvie – jak stworzyć scenariusz zajęć
    3. 24 lutego – Canva AI w edukacji – quizy i interaktywne materiały
    4. 10 marca – Canva do nagrywania i montażu krótkich filmów edukacyjnych
  3. Webinary mają charakter wspierający i pomagają uczestnikom przygotować prace konkursowe.

§7. Zasady zgłaszania prac

  1. Zgłoszenie konkursowe musi zawierać:
    • scenariusz w formacie PDF,
    • film wideo (min. 30 sekund),
    • dane autora i kategorię konkursową.
  2. Prace przesyłane są drogą elektroniczną na adres: elizabeta@steamhouse.pl maksymalnie do 30 kwietnia 2026.
  3. Przesłanie pracy jest równoznaczne z akceptacją regulaminu.

§8. Kryteria oceny
Prace oceniane będą pod kątem:

  1. zgodności z kategorią wiekową,
  2. kreatywności i zastosowania STEAM,
  3. jakości wykorzystania narzędzi cyfrowych,
  4. wartości dydaktycznej,
  5. estetyki i czytelności scenariusza,
  6. pomysłowości filmu wideo.

§9. Nagrody

  1. Organizator przewiduje nagrody w trzech kategoriach konkursowych.
  2. Łączna pula nagród w konkursie wynosi 25 000 zł.
  3. Nagrody przyznawane są za I, II i III miejsce w każdej kategorii.
  4. Szczegółowy opis nagród opublikowany na stronie konkursowej.

§10. Prawa autorskie

  1. Uczestnik udziela Organizatorowi nieodpłatnej licencji na wykorzystanie pracy w celach edukacyjnych i promocyjnych.
  2. Autor pracy będzie każdorazowo oznaczany.

§11. Kontakt

  1. Koordynatorka główna: Elżbieta Sicińska- elizabeta@steamhouse.pl
  2. Pytania dotyczące Canvy i szkoleń:
    Natalia Glinka- natalia@steamhouse.pl, Karolina Dryńska- karolina@steamhouse.pl
  3. Dane kontaktowe publikowane są na stronie konkursowej.

§12. Postanowienia końcowe

  1. Organizator zastrzega sobie prawo do zmian w regulaminie.
  2. Aktualna wersja regulaminu dostępna jest na stronie konkursowej.
  3. Udział w konkursie oznacza akceptację regulaminu.

Dodatkowe informacje

Termin
2026-04-30
Zasięg
Konkurs ogólnopolski
Uwagi
https://steamhouse.my.canva.site/strona-konkursu-lektura-aktualna

Organizator

Steam Hause
Cebertowicza 54
91-164 Łódź

bliżej MAX

Nielimitowany dostęp do scenariuszy, filmów i piosenek – wszystko w jednym miejscu! BLIŻEJ MAX to wygodny i korzystny abonament, który łączy wszystkie nasze usługi. Subskrybując, zyskujesz dodatkowo:

  • gotowe plany miesięczne i tygodniowe,
  • atrakcyjne zestawy pomocy dydaktycznych,
  • 10 pobrań, które możesz wykorzystać na dowolne materiały ze strony blizejprzedszkola.pl.

Wyślij wiadomość do Elżbieta Sicińska

Bądź na bieżąco z najnowszymi treściami

Zapisz się do newslettera i otrzymuj najlepsze materiały prosto na swoją skrzynkę

Zapisz się do newslettera