Akademia Edukacji posiada AKREDYTACJĘ Małopolskiego Kuratora Oświaty

Zobacz nas


  • Strony www dla przedszkoli Nasze strony to gotowe rozwiązanie. Dostajesz od nas wszystko co potrzebujesz do prowadzenia strony www przedszkola.

Zobacz

Narzędzia i pojazdy - znajdź parę
search
  • Narzędzia i pojazdy - znajdź parę
  • Narzędzia i pojazdy - znajdź parę
  • Narzędzia i pojazdy - znajdź parę
  • Narzędzia i pojazdy - znajdź parę

Narzędzia i pojazdy - znajdź parę

(0)
26,00 zł
Dostawa w ciągu 2-3 dni.
Kupując ten produkt możesz zebrać 26 pkt.
Zobacz nowe nagrody w programie Skarbonka.
Do darmowej dostawy brakuje: 149,00 zł
Dotyczy wysyłek realizowanych przez firmę InPost
Zapytaj o produkt tel. 12 631 04 10 wew. 101
od poniedziałku do piątku w godz. 7.00-15.00

Napisz do nas

W razie problemów zapraszamy do kontaktu telefonicznego od poniedziałku do piątku w godz. 7.00-15.00 tel.  12 631 04 10 wew. 101
Narzędzia i pojazdy - znajdź parę

Narzędzia i pojazdy - znajdź parę

    or Cancel

Gra w stylu Dobble, w której liczy się spostrzegawczość i spryt. Sprawdzą swój refleks i wzrok w szybkim wyszukiwaniu podobieństw!

Ze względu na małe rozmiary grę można wziąć dosłownie wszędzie: na piknik, wycieczkę, do pociągu, na wakacje, a także grać w nią na przedszkolnym dywanie.

Bez względu na to, w którą wersję grasz, musisz znaleźć ten sam element i umieścić kartę zgodnie z zasadami mini-gry (opisanymi poniżej). Na koniec gracze będą musieli stoczyć pojedynek: każdy z nich losuje kartę i jednocześnie ją odwraca. Pierwszy, który znajdzie pasujące przedmioty i nazwie je, wygrywa pojedynek.

W pudełku znajdziecie aż 30 kart. Dla utrudnienia zabawy symbole na kartach bywają obrócone i miewają inne rozmiary. Same karty są okrągłe i pełne kolorowych ilustracji, a każda z nich jest unikalna i łączy się z innymi kartami jednym i tylko jednym symbolem.

Gra przeznaczona jest dla 2-5 graczy. Polecana od 4-go roku życia.

Zasady gry:

- Mini-gra nr 1. Rozłóż karty przed każdym graczem tak, aby były zakryte. Umieść odkrytą kartę na środku, pomiędzy graczami i odłóż wszystkie pozostałe karty do pudełka. Możesz zmienić liczbę kart umieszczanych przed każdym, w zależności od wieku graczy. Wszyscy grają w tym samym czasie. W trybie „START” każdy gracz musi znaleźć pasujący element pomiędzy własnymi kartami a tą, która znajduje się na środku stołu. Po znalezieniu należy nazwać ją głośno, a gracz musi odwrócić swoją zakrytą kartę. Jeśli karta została zweryfikowana, a gracz nazwał element czy symbol, gra toczy się dalej. Nowo położona karta zastąpi poprzednią i tak za każdym razem, po odgadnięciu. Wygrywa osoba, która jako pierwsza pozbędzie się wszystkich swoich kart. Pozostali gracze kontynuują grę, walcząc o kolejne miejsca.

- Mini-gra nr 2. Rozłóż karty przed każdym graczem dokładnie tak, jak w poprzedniej grze. Wszyscy grają w tym samym czasie. W trybie „START” każdy gracz musi znaleźć pasujący element pomiędzy własnymi kartami, a tą, która znajduje się na środku stołu. Po prostu musisz jako pierwszy wypowiedzieć nazwę pasującego elementu czy symbolu między Twoją kartą, a tą na środku stołu. Bądź ostrożny, gdyż karta w środku zmieni się, gdy tylko gracz umieści na niej jedną ze swoich kart. Wygrywa osoba, która jako pierwsza pozbędzie się wszystkich swoich kart. Pozostali gracze kontynuują grę, walcząc o kolejne miejsca.

- Mini-gra nr 3. Rozłóż karty, ale tym razem połóż po jednej zakrytej karcie przed każdym graczem, a z pozostałych kart ułóż stos do losowania z zakrytych kart na środku stołu. Każdy gracz musi jak najszybciej wykryć pasujące elementy między swoją kartą, a kartą na szczycie stosu dobierania. Pierwszy gracz, który go znajdzie, woła nazwę, bierze kartę ze stosu i kładzie ją przed sobą. Zabierając tę kartę, gracz odkrywa następną znajdującą się na stosie. Gra kończy się, gdy wszystkie karty ze stosu dobierania znikną. Zwycięzcą zostaje gracz, który uzbierał najwięcej kart.

- Mini-gra nr 4. Rozdaj wszystkie karty każdemu graczowi. Umieść odkrytą ostatnią kartę na środku stołu. Każdy gracz tasuje swoje karty i tworzy stos do dobierania, który kładzie zakryty przed sobą. Tym razem trzeba jak najszybciej pozbyć się swoich kart. Na hasło „START” gracze odwracają swoje karty i muszą jak najszybciej się ich pozbyć, umieszczając je na karcie na środku stołu. Aby to zrobić, gracz musi nazwać pasujący element między kartą na wierzchu swojej talii, a kartą na środku stołu. Ponieważ karta w środku zmienia się, gdy tylko gracz umieści na niej jedną ze swoich kart, gracze muszą być szybcy. Wygrywa ten, kto najszybciej pozbędzie się kart.

- Mini-gra nr 5. Rozłóż karty, ale tym razem połóż po jednej zakrytej karcie przed każdym graczem, a z pozostałych kart ułóż stos do losowania z zakrytych kart na środku stołu. Gracze odwracają swoje karty. Każdy musi znaleźć identyczny element na karcie dowolnego innego gracza. Pierwszy gracz, który nazwał pasujące zwierzę, bierze wierzchnią kartę ze stosu do dobierania i umieszcza ją na karcie dowolnego gracza. Gra kończy się, gdy wszystkie karty ze stosu zostaną pobrane. Zwycięzcą zostaje gracz z najmniejszą liczbą kart.

- Mini-gra nr 6. W każdej turze umieść odkrytą kartę do góry na środku stołu, a następnie umieść taką samą liczbę kart zakrytych, jak liczba graczy wokół. Pozostałe karty odłóż na bok, będą potrzebne do kolejnych rund. Na początku rundy każdy gracz odkrywa i zakrywa karty w tym samym czasie i musi zapamiętać jakie ma na nich elementy. Gracz musi znaleźć na centralnie umieszczonej karcie pasujący element. Gracz, który jako pierwszy znajdzie ten sam symbol i wykrzyknie jego nazwę, zabiera karty umieszczone wokół, lecz bez karty umieszczonej na środku. Gdy wszystkie otaczające karty zostaną zabrane, sięgnij do odłożonych kart, rozłóż je jak poprzednio i rozpocznij następne spotkanie. Gracze zachowują zebrane karty. Grę wygrywa gracz, który uzbiera jak najwięcej kart.

- Mini-gra nr 7. Po potasowaniu wszystkich kart połóż jedną odkrytą kartę na środku stołu. Pozostałe karty rozdaj wszystkim graczom, ale tak aby były zakryte. Na początku gry gracze natychmiast odwracają swoje karty. Każdy gracz stara się jak najszybciej znaleźć ten sam symbol na swojej karcie, co na karcie centralnej. Pierwszy gracz, który znajduje symbol i wykrzykuje jego nazwę, bierze kartę z wierzchu stosu i układa ją zakrytą na karcie na środku stołu. W tym momencie nowa karta jest odwracana z talii i gra toczy się dalej, aż wszystkie karty w talii zostaną zużyte. Gracz, któremu jako pierwszemu skończą się karty, wygrywa, a pozostali gracze kontynuują grę o drugie i trzecie miejsce.

- Mini-gra nr 8. Na początku rundy każdy gracz otrzymuje zakryte karty, które są ukryte pod rękami. Pozostałe karty odłóż na bok i pozostaw je do kolejnych rund. Gra się rozpoczyna się w momencie, kiedy wszyscy gracze równocześnie odwracają karty. Każdy gracz stara się znaleźć na karcie przeciwnika pasujące symbole, równocześnie dobierając karty najszybciej, jak to możliwe. Karty muszą mieć ten sam symbol u góry. Losuj karty i jak najszybciej wykrzykuj pasujące symbole. Gra toczy się dalej, aż do wylosowania wszystkich kart ze stosu. Gdy stos kart znika, gra się kończy. Gracz, który zdobędzie najwięcej kart, wygrywa.

- Mini-gra nr 9. Podziel wszystkie karty na dwa stosy, z kartami do góry: to są bliźniacze wieże. Do tej rozgrywki potrzebnych jest tylko 2 graczy. Po rozpoczęciu gry gracz, który jako pierwszy znajdzie ten sam symbol na górnej karcie z dwóch stosów kart, po wykrzyczeniu nazwy symbolu bierze kartę, a następnie kontynuuje znajdowanie tych samych dwóch kart. Ta rozgrywka wymaga szczególnego skupienia. Gra toczy się do momentu, kiedy ostatni gracz prawidłowo dopasuje kartę. Wystarczy przewaga jednej karty i wygrywasz!

Indeks
ZA3290

Opinie o produkcie

Napisz swoją opinię

Analizujemy zanonimizowane informacje naszych użytkowników, aby lepiej dopasować naszą ofertę oraz zawartość strony do Twoich potrzeb. Strona ta korzysta również z plików cookie, aby np. analizować ruch na stronie. Możesz określić warunki przechowywania lub dostęp plików cookie w Twojej przeglądarce. Dowiedz się więcej.