Odkrycia. Poznać i zrozumieć siebie. Gra edukacyjna
Produkt Partnera BLIŻEJ PRZEDSZKOLA. Opis pochodzi od Partnera.
***
Gra Odkrycia. Poznać i zrozumieć siebie pomoże poznać swoje zachowania, reakcje na konkretne sytuacje życiowe. Pozwoli nam odkryć w sobie empatię, poprawi komunikację interpersonalną, rozwinie umiejętność uważnego słuchania, jak i świadomego komunikowania międzyludzkiego oraz z samym sobą.
Jest ona świetnym narzędziem terapeutycznym dla terapeutów, nauczycieli i rodziców. Została stworzona przez doświadczonego terapeutę, aby pomóc dzieciom i dorosłym wyrażać swoje myśli i uczucia. Dzieciom bardzo często trudno jest opowiedzieć o sobie, o tym, co je trapi. W dorosłym wieku objawia się to problematyczną formą podejścia do życia.
Oprócz głównych pytań występujących na kolorowej planszy, gra Odkrycia. Poznać i zrozumieć siebie zawiera 30 kart przedstawiających różne scenki z życia wzięte i 4 karty pytań, służące uczestnikom gry do zadawania dodatkowych pytań. Stosowanie kart jest szczególnie skuteczne, jeśli chodzi o pomoc dzieciom w radzeniu sobie z najrozmaitszymi problemami. Karty ułatwiają otwarcie się w rozmowie, a następnie dzielenie się osobistymi przeżyciami oraz uczą rozwijania swoich wypowiedzi.
Odkrycia. Poznać i zrozumieć siebie to gra pomocna zarówno w pracy indywidualnej, jak i grupowej, w środowisku terapeutycznym oraz szkolnym. Gra jest także doskonałym narzędziem dla rodziców, którzy doświadczają trudności komunikacyjnych w relacji ze swoimi dziećmi oraz dla tych, którzy chcieliby lepiej poznać swoje dzieci i dla wszystkich bez wyjątku, którzy chcieliby lepiej poznać samych siebie.
W komplecie znajduje się książeczka, a w niej instrukcja, jak delikatnie i z wyczuciem zadawać skuteczne pytania. Grający, zgodnie z instrukcją, wykonuje zadania z każdego pola, na które trafi jego pionek. Niektóre pola zawierają konkretne pytanie do niego, podczas gdy na innych polach bierze się kartę z ilustracją i opowiada własną interpretację obrazka. Przez cały czas pozostali gracze mogą korzystać ze specjalnych kart (PYTANIA), dzięki którym mogą zadawać graczowi od 1 do 3 pytań na temat jego historii życia. Każdy, kto stanie pionkiem na pole ŻYCZEŃ, wypowiada 3 życzenia. A kto pierwszy dotrze do zamku, wygrywa.
W skład gry wchodzą:
- kolorowa plansza do gry,
- 30 kart ilustrowanych,
- 4 karty do zadawania pytań,
- 2 karty do indywidualnej historii,
- 4 drewniane pionki – kolorowe zwierzątka,
- drewniana kostka do gry,
- książeczka z instrukcją gry.
***
Aspekt gry związany z emocjami jest niezwykle ważny (tak jak ważne jest mówienie o tym, co się czuje), ale poza nim (…) sama gra to również dobra zabawa dla całej rodziny, sposób na rozwijanie wyobraźni (bo to nie lada wyczyn wymyślić historyjkę patrząc zaledwie na jeden jej kadr – obraz), wzbogacanie swojego słownictwa podczas tworzenia nowych historyjek, rozwijanie umiejętności logicznego myślenia, a także wyzwanie matematyczne (jak na grę, która wykorzystuje rzuty kostką przystało). Na plus wydania działa również solidnie wykonana plansza (twarda, laminowana tektura), pionki oraz kostka (drewniane), a także piękne rysunki (jakby namalowane kredką) umieszczone na kartach.
Agnieszka Puk, blog „Kreatywnik”
Zobacz także:
Klienci którzy zakupili ten produkt kupili również:
Inne produkty w tej samej kategorii
darmowa wysyłka od 149 zł Wysyłka
szybka realizacja zamówień Realizacja
przelewem lub faktura Płatność